프로그래밍 (80)
학교에서 처음 만들어본 물건. 그동안 VB를 쓰지 않았는데, 써보니 API가 정말로 편해서 사람들이 왜 쓰는지 조금은 알 것 같다. 하지만 VB는 싫어… C#이 좋은뎅.
GMK 혹은 GM81 파일의 분해와 재조립을 지원하는 프로그램이며, 게임메이커 커뮤니티의 회원인 Medo42님이 제작하였습니다. 프로그램을 실행할 때에 자바가 필요하며, 명령어는 'gmksplit.exe input output'입니다. 사이트 : http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=510358
게임: http://o.playgm.co.kr/397 게임메이커: 스튜디오의 소스 파일입니다. 4일 만에 만든 거라서 코드가 통일성이 없고 많이 허접합니다. (중간에 기획이 이리저리 바뀌어서요. ㅠㅠ) http://cafe.naver.com/playgm
○ 개발 툴 게임메이커: 스튜디오 v1.2.1224 ○ 게임 방법 [조작 방법] 방향키: 이동 1~6: 아이템 선택 X: 아이템 버리기 Z: 아이템 줍기 A: 고기 먹기 SpaceBar: 공격 [초반 공략] 1. 체온이 떨어지거나, 포만감이 떨어지면 죽어버립니다. 2. 초반 캠프파이어 주위에 나무 3개와 작은 돌 2개가 있습니다. 3. 캠프파이어에 가까이 가면 체온이 떨어지지 않으며, 더 가까이 가면 체온이 차오릅니다. 4. 횃불을 만들면 체온이 떨어지지 않습니다. [조합 방법] 나무 3 + 큰 돌 1 = 캠프파이어 나무 2 + 작은 돌 1 = 횃불 나무 1 + 작은 돌 1 = 망치 나무 1 + 얼음 조각 1 = 나이프 나무 1 + 작은 돌 1 + 가죽 1 + 얼음 조각 1 = 권총 [드랍률] 토끼: 나..
임진록 2(Seven Years War 2)의 맵 에디터입니다. 맵 에디터에 문제가 있다면 wnsrn3436@naver.com 으로 제보해주세요. [설치방법] 1. 맵 에디터가 임진록 2 폴더에 존재하여야 합니다. 2. 임진록 2의 버전이 v1.1022 이여야 합니다. [사용방법] 1. 맵 에디터를 실행한 뒤에 아무 시나리오에 들어갑니다. 2. F3 키를 눌러 원하는 맵을 불러옵니다. 3. F1 키를 눌러 유닛과 장식물들을 배치합니다. 4. F2 키를 눌러 맵을 저장합니다. * 맵 전체를 스크린 샷 찍기를 원하시면, "보이지않는위험 -> hmap" 을 순서대로 입력하시기 바랍니다. * F4 키를 꾹 누르면 미니맵에 지형 업데이트가 됩니다. [알려진 문제점들] 1. 처음 맵 에디터를 들어갔을 때 맵을 불러..
천년의 신화(Myth of the Millennium)의 맵 에디터입니다. 맵 에디터에 문제가 있다면 wnsrn3436@naver.com 으로 제보해주세요. [설치방법] 1. 맵 에디터가 천년의 신화 폴더에 존재하여야 합니다. 2. 천년의 신화의 버전이 v1.070 혹은 v1.0701 이여야 합니다. [사용방법] 1. 맵 에디터를 실행한 뒤에 아무 시나리오에 들어갑니다. 2. F3 키를 눌러 원하는 맵을 불러옵니다. 3. F1 키를 눌러 유닛과 장식물들을 배치합니다. 4. F2 키를 눌러 맵을 저장합니다. * 맵 전체를 보기 원하시면, "명명백백" 을 입력하시기 바랍니다. * F4 키를 꾹 누르면 미니맵에 지형 업데이트가 됩니다. [알려진 문제점들] 1. 처음 맵 에디터를 들어갔을 때 맵을 불러올 수가 ..
임진록 2+: 조선의 반격(Seven Years War 2: Chosun's Counterattack)의 맵 에디터입니다. 맵 에디터에 문제가 있다면 wnsrn3436@naver.com 으로 제보해주세요. [설치방법] 1. 맵 에디터가 임진록 2+: 조선의 반격 폴더에 존재하여야 합니다. 2. 임진록 2+: 조선의 반격의 버전이 v1.100 이여야 합니다. [사용방법] 1. 맵 에디터를 실행한 뒤에 아무 시나리오에 들어갑니다. 2. F3 키를 눌러 원하는 맵을 불러옵니다. 3. F1 키를 눌러 유닛과 장식물들을 배치합니다. 4. F2 키를 눌러 맵을 저장합니다. * 맵 전체를 스크린 샷 찍기를 원하시면, "쨍하고해뜰날돌아온단다 -> hmap" 을 순서대로 입력하시기 바랍니다. * F4 키를 꾹 누르면 미..
제가 엔진이 좋았다고 그렇게 자랑하고 다녔던 (구)전설의신화2의 스크린샷들입니다. 이렇게 대형 스케일로 만들다가 게임이 70% 가량 완성되었을 때 아예 초기화를 시켜버렸습니다. 이유는 버그 수정과 각종 기능을 추가하기 위해서였죠. 그러나 어찌 되었든 현재의 전설의신화2는 그냥 멀티용…. 대학교에 들어가면 한번 거대 프로젝트로 새로 만들어볼 생각입니다.
전설의신화2의 기존 기획은 게임을 새로 갈아엎는 것이었습니다. 그래서 팀 카페도 만들고, 새로운 종족인 불란서(프랑스)도 기획했었죠. 하지만 여타 팀 카페가 그러하듯 오프라인 팀은 무너졌습니다. 오늘은 이 카페에서 작업한 작업물을 올려보고자 합니다. 팀 카페에는 사운드도 있고, 기획물도 여러 개 있습니다. 조선, 슬라임, 불란서의 테크트리가 그것이고요(개인적으로 퍼 오고 싶지만 생각 중입니다). 일단 그래픽만 올리겠습니다. 이 인터페이스는 전설의신화2 인터페이스였습니다. 황산날개(qkqhdhkdowk)님께서 제작해주셨고요. 사실 황산날개님은 조선을 제외한 전설의신화1의 거의 모든 디자인을 하셨습니다. 이 인터페이스는 전설의신화2 테스트 버전에서 쓰이다가, 정식 버전에는 황산날개님이 제작하신 전설의신화1 ..