프로그래밍/개발 노트 (5)
제가 엔진이 좋았다고 그렇게 자랑하고 다녔던 (구)전설의신화2의 스크린샷들입니다. 이렇게 대형 스케일로 만들다가 게임이 70% 가량 완성되었을 때 아예 초기화를 시켜버렸습니다. 이유는 버그 수정과 각종 기능을 추가하기 위해서였죠. 그러나 어찌 되었든 현재의 전설의신화2는 그냥 멀티용…. 대학교에 들어가면 한번 거대 프로젝트로 새로 만들어볼 생각입니다.
전설의신화2의 기존 기획은 게임을 새로 갈아엎는 것이었습니다. 그래서 팀 카페도 만들고, 새로운 종족인 불란서(프랑스)도 기획했었죠. 하지만 여타 팀 카페가 그러하듯 오프라인 팀은 무너졌습니다. 오늘은 이 카페에서 작업한 작업물을 올려보고자 합니다. 팀 카페에는 사운드도 있고, 기획물도 여러 개 있습니다. 조선, 슬라임, 불란서의 테크트리가 그것이고요(개인적으로 퍼 오고 싶지만 생각 중입니다). 일단 그래픽만 올리겠습니다. 이 인터페이스는 전설의신화2 인터페이스였습니다. 황산날개(qkqhdhkdowk)님께서 제작해주셨고요. 사실 황산날개님은 조선을 제외한 전설의신화1의 거의 모든 디자인을 하셨습니다. 이 인터페이스는 전설의신화2 테스트 버전에서 쓰이다가, 정식 버전에는 황산날개님이 제작하신 전설의신화1 ..
원문 : http://blog.naver.com/dirhqclrl/60091683790 2008월 4월 15일. 전설의신화 2% 버전 등장. 이때는 농부하고 회의소밖에 없었다.초기 버전때는 나무가 있었는데 나무가 캐는 농부의 자원량은 +1 이었다 ㅎㄷㄷ…(하지만 자원을 채집하는 속도량이 빨라서 농부를 뽑을 땐 딱이다). 2008년 5월 18일. 전설의신화 5% 버전이 등장하였다. 음…. 그다지 다른 건 없고 노래가 5곡 추가되어있던 것 뿐. 2008년 10월 14일. 전설의신화 20% 버전이 등장하였다. 이때부터는 본영과 새로운 3종류의 유닛이 등장하였다. 2008년 10월 30일. 전설의신화 21% 버전이 등장하였다. 노래 몇 곡 추가. 2008년 12월 6일. 전설의신화 25% 버전이 등장하였다. 마..
레포데 외전 격으로 만들려고 했다가 귀찮아서 때려치웠던 게임입니다. 갑자기 이거 만들던 생각이 나서 메일함 휴지통을 뒤지다가 발견했어요…(저는 게임을 제작할 때는 메일함에다 전부 박아둡니다). 당시 코옵 쪽으로 제작하려고 했던 것이 기억에 남습니다. 덧붙여, 이건 무려 점프도 됩니다! 캐릭터 모션도 그렇고(캐릭터 그림들은 바람개비 님이 찍으신 그림에서 선을 부드럽게 효과를 넣었어요), 총 종류도 기획을 많이 한 것으로 보아 거창한 계획이었지만…. 아쉽게도 제작 계획에서 사라진 게임입니다... GMK 파일은 게임메이커8의 소스 파일입니다.