프로그래밍 (80)
임진록 2+: 조선의 반격(Seven Years War 2: Chosun's Counterattack)의 유즈맵 패치입니다.패치에 문제가 있다면 wnsrn3436@gmail.com으로 제보해주세요. 이 패치는 게임을 플레이할 때 맵에 있는 유닛의 배치 정보를 읽게 합니다. [패치방법] 1. 실행파일이 임진록 2+: 조선의 반격 폴더에 존재하여야 합니다.2. 임진록 2+: 조선의 반격의 버전이 v1.100이어야 합니다.
[ Atrox Parameter Packer ] 이 프로그램은 SPM 파일에서 추출한 MAPDATA 파일에서 파라미터 부분을 추출하거나 다시 SPM에 삽입하는 기능을 지원합니다. [ 사용방법 ] 1. 추출할 경우 [이름]_parameter[플레이어 넘버].txt 파일이 8개 생겨나며, 파라미터의 통일을 위해 한 개의 파일을 수정한 뒤 복사하여 플레이어 넘버만 바꿔서 8개를 만들어 전체적용을 하셔도 됩니다. 2. 삽입할 경우 [이름]_parameter[플레이어 넘버].txt 파일이 플레이어 넘버별로 8개 필요합니다. (언제나 이 프로그램에서 파라미터.txt를 선택할 때는 플레이어 넘버 1번만 선택해도 나머지 7개가 자동으로 처리됩니다.) [ 주의사항 ] - 파라미터에서 기본설정을 0으로 해놔야 맵에디터에서..
[ Atrox SPM Packer ] 이 프로그램은 아트록스 맵 파일에서 MAPDATA 파일을 추출하거나 새로 적용하는 기능을 지원합니다. 아트록스 시나리오 맵 파일의 경우, 구 버전 맵에디터로 제작된 것이라 맵데이터가 압축되어있지 않아서 MAPDATA 파일을 추출할 때 헤더 에러가 발생할 수 있는데, 이때는 맵에디터로 해당 맵 파일을 열어서 다른 이름으로 새롭게 저장하면 MAPDATA 파일을 추출할 수 있게됩니다. (원래는 아트록스에 MAPDATA라는 확장자는 없습니다. 제가 따로 명명한 것입니다.) 맵에디터로 맵 파일을 열어서 다른 이름으로 새롭게 저장했는데도 헤더 에러가 발생할 경우, 이메일로 해당 맵 파일을 보내주시면 감사하겠습니다. ㅎㅎ [ 스크립트 작성방법 ] U|C:\[6] 네로(Nero) ..
[ 아트록스 파라미터 패치 ] 이 패치는 아트록스 일반게임에서 맵 파일의 파라미터 설정과 맵에 배치된 유닛들을 불러오게끔 합니다. 즉, 여러분들이 아트록스의 능력치를 마음껏 수정하신 뒤 게임에 적용할 수 있습니다. 주의하세요! 이 패치를 하게 되면 구버전 맵에디터로 제작된 아트록스의 시나리오를 불러오지 못하며, 기존에 퓨전과 서바이벌 등을 지원하던 게임 타입은 일반게임만 지원하게 됩니다. [ 버전 관리 이슈 ] 1. 서버와 클라이언트의 맵 파일이 다를 경우 클라이언트가 팅기므로 게임 플레이에 지장이 없습니다.2. 서버나 클라이언트 둘 중 하나만 파라미터 패치를 했고, 맵에 파라미터 설정이 가해졌을 땐 게임 중 동기화 에러가 발생하므로, 버전 관리에 지장은 없습니다. [ 패치 방법 ] - 'Atrox Pa..
[ Atrox 1280 x 1024 구동방법 ] 1. 그냥 'Atrox 1280 x 1024.exe' 를 아트록스 폴더에 넣고 실행시키면 됩니다. NoCD 패치도 먹여져 있습니다. 2. 화면이 깨진다면 감자동(zero_death)님이 만드신 'Atrox 1280 x 1024.bat' 파일을 실행시키면 됩니다. 아트록스가 설치된 경로가 다를 경우 bat 파일을 메모장으로 열어서 경로를 수정해주세요. [ AtroxWindowMode 1280 x 1024 구동방법 ] 1. 그냥 'AtroxWindowMode 1280 x 1024.exe' 를 아트록스 폴더에 넣고 실행시키면 됩니다. NoCD 패치도 먹여져 있습니다. 2. 게임 옵션에서 마우스 스크롤과 키보드 스크롤이 3번째 칸에 세팅되어 있어야 뷰를 정상적으로..
원래 해상도 패치(1024*768)를 올리려고 했었는데 화면 일부분이 깨지는 버그가 있어서 창모드 패치만 일단 올려봅니다. 휴가복귀전에 해상도 패치 작업을 마무리할 수 있으려나 모르겠네요. [구동방법] 1. 그냥 AtroxWindowMode.7z 의 압축을 풀어서 나온 AtroxWindowMode.exe 를 아트록스 폴더에 넣고 실행시키면 됩니다. NoCD 패치도 먹여져 있습니다. 2. 게임 옵션에서 마우스 스크롤과 키보드 스크롤이 3번째 칸에 세팅되어 있어야 뷰를 정상적으로 이동할 수 있습니다. 스크롤 속도를 어떻게든 간단하게 줄여보려고 오른쪽 비트 쉬프트를 해서 그런 건데 그래도 여전히 빠릅니다. 마우스를 화면에 가두면 스크롤 속도가 그나마 나아집니다. 3. 마우스를 화면에 가두길 원하시면 Windo..
학교 과제 때문에 만들어진 웹사이트. 하루 만에 뚝딱 만들려고 하느라 밤을 지새웠다…. 퀄리티가 그렇게 좋지는 않지만 그렇게 나쁘지도 않은 웹페이지. HTML과 제이쿼리를 사용하여 만들었으며, 갤러리, 스크롤 메뉴, 슬라이드 배너, 2뎁스 메뉴, 페럴랙스(Parallax) 스코롤링, 반응형 웹 기능을 구현하였다. 물론, 이 모든 걸 혼자 만든 것은 아니고 3명이 함께 작업하였다. 스크린샷을 올리고는 싶지만, 이미지 저작권이 있어서 압축파일만 첨부한다.
○ 제작자의 말 Adobe Flash CS5.5, 액션스크립트(ActionScript) 3.0 으로 만들어진 게임. 학교 과제 때문에 제작하였으며, 보기에는 컨텐츠도 없고 간단해 보여도 코드가 1,384줄이 들어간 나름대로 노력이 깃든 게임이다. 2인용 게임이며, 매 턴마다 1/5 확률로 아이템 박스가 드롭되고 여기서 나오는 아이템은 두 종류다. 사운드 파일은 외부사운드로 처리하였는데, 그냥 제작자의 고집이다. 자고로 게임이란, 뭔가 외부파일이 많이 있어야 보기 좋다는 마인드를 가진…. 액션스크립트와 GameMaker: Studio의 시스템, GML을 결합한 조금 이상하게 만들어진 엔진. ○ 소스참조와 출처목록 1. 경사면 이동 : http://cafe.naver.com/gmopensource/578 2..
학교 과제로 만든 프로그램. 원래 윈도우 메모장하고 똑같이 만들려고 했었지만, 시간에 쫓기어서 몇몇 기능은 구현하지 못하였다. 다른 마음에 안 드는 부분은 만들 때 텍스트박스 컨트롤이 아니라 리치텍스트박스 컨트롤을 사용해서 글을 편집하기 힘들다는 점. 어쨌든, 리치텍스트박스 컨트롤을 이용하였기 때문에 '*.rtf' 로 서식을 포함한 저장이 가능하다.