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쥬라기원시전2 더랭커의 SCR 파일은 800*600 픽셀로 이루어져 있다. 그래서 800byte 마다 다음 세로 픽셀의 시작을 가리키며, 1byte가 PNT 파일의 팔레트 위치를 나타낸다. 즉 SCR 파일은 PNT 파일의 색상위치를 가리킬 뿐이다.
쥬라기 원시전(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 유닛 데이터 파일인 CHR 파일을 추출하는 프로그램입니다. 이 프로그램을 사용하게 되면 CEI, WAV, SPZ 파일 등이 추출됩니다. 이 프로그램은 다음의 헤더 연구를 통해 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/81 GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
게임메이커(GameMaker) 8.0 버전의 한글 패치 파일입니다. 참고로, 이거 오역이 진짜 많습니다(대표적으로 인스턴스를 인스턴트로 오역, 인스턴스가 들어가야 할 자리에 오브젝트가 있다든지). 오역이 많은 이유는 이 한글화 작업을 제가 중학생 때 해서 그렇습니다. 오역이 수정된 버전을 따로 카페 회원분들이 제작하셨긴 했지만, 저의 자료 저장용으로 현재 버전을 업로드합니다. PS. 이 한글 패치는 PE.Explorer, Hex Workshop, Extmaker, Lib Packer & Unpaker 프로그램으로 제작되었습니다.
쥬라기원시전2 더랭커의 CHR 파일 오프셋 분석자료이며, 오프셋은 10진수로 적혀 있습니다. - Image 개수 (4byte)전체 : 8720경계(G) : 8724 / 8784 (분할)이동(M) : 8728 / 8816 (분할)공격(A) : 8732 / 8848 (분할)죽음(D) : 8736 / 8880 (분할)베리모음(BG) : 8740 / 8912 (분할)베리없이이동(BME) : 8744 / 8944 (분할)베리소지이동(BMF) : 8748 / 8976 (분할)베리채취없음(BGE) : 8752 / 9008 (분할)베리채취있음(BGF) : 8756 / 9040 (분할)수리(REP) : 8760 / 9072 (분할) - Sound 개수 (4byte)전체 : 9244선택(S) : 9252이동(M) : 92..
원래 전설의신화2를 3D 렌더링 이미지로 기획했었습니다. 그래서 메타세콰이아를 배워서 만들었던 게 바로 위에서 보이는 3D 창병 모델이죠…. 허접해 보이지만 저거 하나에 꽤 많은 시간을 투자했었습니다(3D 모델링 하시는 분들 정말로 존경스러워요). 하지만 그래픽의 허접함과 시간이 너무 많이 투자돼서 그만둔 비운의 3D 프로젝트. ㅠㅠ 이렇게 3D 렌더링도 하여 애니메이션 파일도 만들었네요. 정말 저는 그래픽에는 소질이 없나 봅니다….
쥬라기원시전2 더랭커의 TRC 파일은 트릭소프트에서 개발한 압축파일로, TRC의 압축방식은 다음의 세 종류가 있습니다. 1. Archive 압축 (압축 안 함)2. Dictionary-Based 압축3. ZIP 압축 이는 단일 TRC 파일에 독립된 것이 아니라 TRC 하나의 파일에 다 함께 압축할 수도 있습니다. TRC 파일을 HEX-Editor로 열면 이렇게 보이는데요. 사진에서 참조한 헤더의 정보는 다음과 같습니다. E001 0000(0x04) | 헤더의 총 길이만큼 반복{6665 3132 3135 7264 2E66 6E00(0x0C) | 파일의 이름00B8 0000(0x04) | 파일의 시작 위치00B5 0000(0x04) | 파일의 크기00B5 0000(0x04) | 압축 후 크기214D(0x02..
쥬라기 원시전 2: 더 랭커(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 버전 날짜를 변경하는 프로그램입니다. 좀 예전에 만든 거라 오프셋을 무작정 잡고 했으므로 더 랭커 버전이 2003.12.29 였을 때에만 가능합니다. GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
예전에 아트록스의 UseMapMaker를 만든 뒤, 테스트용으로 만들었던 유즈맵입니다. 정말 대충 만든 많이 허접한 작품입니다. 아트록스 카페에 가보시면 멋있는 것들도 있습니다. 무려 영웅의 이름은 삽살개네요. 제작자의 네이밍 센스를 알 수가 있습니다. 그래도 기지 주변은 잘 배치했지 않았나요? 기지에서 나온 미니언(?)들입니다. 타워의 체력과 영웅의 체력은 더럽게 높은 대신 미니언(?)들의 체력은 낮기 때문에 게임이 드럽게 안 끝납니다. 타워인 중급 보스의 체력. 체력 10000에다가 쉴드를 5000을 줍니다. 적의 중급 보스를 바라보는 우리 삽살개…. 영웅의 스킬이라도 만들었어야 했던 게임인데 아쉽네요.
아트록스(Atrox)의 싱글 유즈맵을 자동으로 만드는 프로그램입니다. 실행만 하면 자동으로 만들어지고 꺼집니다. (급하게 테스트용으로 만든 프로그램이기 때문에 GUI 따위는 없습니다. ㄷㄷ;;) 맵 파일을 폴더에 넣은 후, 이 프로그램을 실행한 다음 아트록스를 실행시키고 '미션진행->원하는 미션'을 하시면 됩니다. [사용 방법] UseMap 폴더에 맵을 넣어야 합니다. h_* = 호미니언 미션(1~9) c_* = 크리티스 미션(1~9) i_* = 인텔리언 미션(1~8) - 다음 미션으로 넘어가는 것은, 트리거 -> 실행 -> 다음 스테이지 사용 맵 설정 -> *** 호미니언은 Scenario\hominian0*.spm 라고 적으시면됩니다. Scenario\hominian01.spm Scenario\hom..