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제가 아트록스의 맵 파일을 찾아본 것에는 두 가지 이유가 있습니다. 1. 맵 파일을 비교해보면 PAK 파일에서 유닛의 능력치를 변경할 수 있을 것이다.2. 조이맥스가 만들었던 미션 파일이나 맵들은 용량이 크다. 저는 맵 파일이 압축되어있다고 가정 지어 봤습니다. 왜냐하면, 조이맥스가 만들었던 맵을 맵 에디터로 다시 저장하면 용량이 매우 낮아졌기 때문이었습니다. 그래서 일단 조이맥스가 만든 미션 맵들을 HEX-Editor로 들춰보자 아니나다를까 유닛의 데이터 정보들이 유닛의 영문 이름과 함께 저장되어 있었고, 플레이어가 8명이니 8개의 능력치가 있었습니다. 하지만 맵 용량이 작은 현재의 맵 에디터로 저장한 맵에는 유닛의 데이터 정보들이 보이지 않았습니다. 그러다가 문득 발견하게 된 LHA 압축의 헤더. 맵..
○ 개발 툴 게임메이커7 ○ 게임 방법 키: 왼쪽 마우스, 오른쪽 마우스, A + 왼쪽 마우스(어택 다운) F4(풀 스크린 모드/창 모드), F9(스크린 샷) 치트키: 채팅 상태에서, '!' 뒤에 이름을 친 뒤 엔터를 치면 유닛 이름이 바뀝니다. (단, 채팅 중 백스페이스를 누르지 말아야 합니다) 채팅 상태에서, '백만장자' (돈+5000) ○ 제작자의 말 긴 시간 노력해서 완성한 RTS 작품입니다. 원크래프트에 이어 그 기술력을 통해 만들어졌으며 이 장르에 관한 자료가 없던 그 당시 많이 힘들었었어요. ㅎㅎ 전설의 신화의 버전에 대한 역사는 조만간 블로그에 포스팅할 예정입니다. 전설의 신화 해상도 패치: http://o.playgm.co.kr/158 http://cafe.naver.com/playgm
DMZ 설정이란 공유기의 모든 포트를 자신의 컴퓨터로 개방시키는 것을 의미합니다. 개방된 포트를 사용하는 컴퓨터는 WAN IP를 통해 다른 컴퓨터와 상호작용을 할 수 있게 됩니다. 모든 포트가 아닌 포트 한 개만을 자신의 컴퓨터로 개방시킬 때에는 포트포워딩이라는 설정을 사용해야 합니다. DMZ를 설정하기 위해 먼저 명령 프롬프트(cmd.exe)를 실행해주세요. 명령 프롬프트를 실행시키면 위와 같은 화면을 보실 수 있을 것입니다. 여기서 ipconfig 이라고 입력한 뒤 엔터를 눌러주세요. 그다음 출력된 화면에서 기본 게이트웨이 주소를 기억해주세요. 이 주소는 공유기에 접속할 수 있는 주소입니다. 이제 인터넷 주소창에 기억한 기본 게이트웨이 주소를 입력합니다. ipTIME의 경우 이와 같은 화면이 나왔습니..
총 3인이서 함께 할 수 있는 에이지오브엠파이어2 컨커러(Age of Empires II: The Conquerors)의 맵입니다. 이 맵은 한반도를 돌아다니면서 영토를 확장해 세력을 키우는 그런 유즈맵이라고 할 수 있습니다. 영토는 양에게 다가가면 얻게 됩니다. 영토를 일정 시간 지키면 군사가 나오게 되는데, 이 군사들은 영토마다 다르게 지급되니 좋은 영토를 확보하는 것이 승리의 지름길입니다. 게임을 플레이하기 전에, 대기 방에서 다음의 세팅을 먼저 해주셔야 합니다. P1 : 인간P2 : 인간P3 : 인간P4 : 컴퓨터P5 : 컴퓨터 이 맵은 사람들이랑 해야 재미있는 유즈맵입니다. 컴퓨터랑은 하는 맛이 안 나네요. 그럼 재미있게 플레이해주세요.
이 에이지오브엠파이어2 컨커러(Age of Empires II: The Conquerors) 유즈맵은 싱글용과 멀티용이 따로 나누어져 있습니다. 이 맵의 기본적인 플레이 방법은 영토를 확장해가면서 각 부족과 싸워 천하 통일을 하는 그런 구조입니다. 저는 주로 멀티용을 자주 즐기는데, 멀티용이 자원이 없는 맵이라 자유도가 높기 때문입니다. (이름은 멀티용이지만, 멀티용도 컴퓨터와 할 수는 있습니다) 일부족은 이렇게 제주도부터 시작합니다. 각 부족마다 스타팅 위치가 다르니 부족을 잘 선택해야 합니다. 영토의 분포도 대륙에 따라 다르니까요. 영토는 나무성벽에 갇혀 있는 양을 내 것으로 만듦으로서 확장됩니다. 하지만 한번 내 영토가 되었다고 해서 영원히 내 영토로 있지는 않습니다. 적이 시시때때로 나의 영토를 ..
에이지오브엠파이어2 컨커러(Age of Empires II: The Conquerors)의 유즈맵이며, 무려 한반도 지도를 배경으로 하고 있습니다. 물론 저 지형 베이스는 제가 만든 것은 아닙니다. 사진에 보이는 불룩 튀어나온 바다 산이 있는데 저건 에이지오브엠파이어의 지형 버그를 이용해서 만든 산입니다. 제 딴에는 나름 최신 기술이었습니다. ㅋㅋ 이 게임은 영토를 확장해가면서 발전해가는 고구려를 볼 수 있는 게임입니다. 맵을 돌아다니다 보면 영토가 확장이 되는데요, 영토가 넓어질 때마다 플레이어에게 주어지는 혜택이 늘어납니다. 영토 5개 : 유닛 생산 시작영토 10개 : 생산 유닛 종류 변경영토 20개 : 생산 유닛 종류 변경영토 45개 : 생산 유닛 종류 변경영토 60개 : 몽골과 동맹영토 65개 :..
게임을 제작하고자 했었던 궁극적인 목표인 RTS 게임을 제작한 뒤 문득 3D 게임도 제작해보고 싶었습니다. 하지만 3D 관련 기술을 전혀 알지 못했고, 카페에서도 별다른 정보가 없었기에 간단한 강좌 한 개를 본 뒤 제작한 게임입니다. 그래픽 등 부족한 부분이 많지만, 당시 카페에 3D 게임이 흔치 않았기 때문에 많이 응원받은 작품이기도 합니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 7게임 방법 : 이동 : W, A, S, D공격 : 왼쪽 마우스 소스 파일인 GMK는 기존 소스를 게임메이커8 소스로 변환한 것입니다.
게임메이커 카페의 이벤트용으로 제작한 게임입니다. 개인적으로 뷰 끝에 닿아야 뷰가 이동되는 문제점 말고는 매우 완성도 높은 게임이라고 생각합니다. 그동안 제작했던 제 게임들을 돌아보면, 플레이어의 재미 보다는 개인적인 기술의 호기심으로 게임을 제작했었는데 이 게임은 '좀 더 발랄한 게임을 만들어보자!'라는 생각으로 만들었습니다. 좀비의 변이 기능도 있는 등 나름 신경 써서 만든 기억이 납니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6게임 방법 : 이동 : W, A, S, D검 장착 : 1 Key총 장착 : 2 Key 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로..
드래그 기능이 사용된 포토캐논보호하기라는 게임을 만든 뒤 그동안 배웠던 게임메이커의 여러 가지 기술들로 드디어 본격적인 RTS 게임 개발에 착수하게 되었습니다. 이 게임은 제 인생에서 매우 기념비적인 작품으로, 당시 게임메이커 카페에 RTS 관련 자료가 거의 없었음에도 그간 다른 장르의 게임들을 제작하며 배운 기술력으로 만든 게임입니다. 비록 지금 보면 게임에 부족한 부분이 많이 보이지만, 게임 제작을 처음 시작했을 무렵 궁극적으로 제작하고자 했었던 목적인 RTS 게임의 맵에디터와 트리거 기능을 구현했던 의미 있는 작품입니다. 원래 카오스 등 여러가지 맵 파일도 제작했었지만, 게임의 버전을 업데이트하면서 v2.1 버전은 따로 공식 맵이 없는 상태입니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6 게임 방법..
어느 날 사촌 동생과 함께 게임을 하려고 보니 막상 같이 플레이할 작품이 없었습니다. 그래서 직접 2인용 게임을 만들어본 작품입니다. 개발할 당시에는 전역변수밖에 사용할 줄 몰랐기 때문에 플레이어 간에 체력을 공유하게 되었는데 지금 와서 보니 이 게임 나름의 특징이 된 것 같습니다. 이 게임은 적에게 다가가면 자동으로 랜덤한 방향으로 총알을 발사합니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 61P 게임 방법 : 이동 : 방향키스킬 : j, l2P 게임 방법 : 이동 : w, a, s, d스킬 : t, u 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 ..