프로그래밍 (80)
쥬라기 원시전 2: 더 랭커(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 버전 날짜를 변경하는 프로그램입니다. 좀 예전에 만든 거라 오프셋을 무작정 잡고 했으므로 더 랭커 버전이 2003.12.29 였을 때에만 가능합니다. GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
아트록스(Atrox)의 싱글 유즈맵을 자동으로 만드는 프로그램입니다. 실행만 하면 자동으로 만들어지고 꺼집니다. (급하게 테스트용으로 만든 프로그램이기 때문에 GUI 따위는 없습니다. ㄷㄷ;;) 맵 파일을 폴더에 넣은 후, 이 프로그램을 실행한 다음 아트록스를 실행시키고 '미션진행->원하는 미션'을 하시면 됩니다. [사용 방법] UseMap 폴더에 맵을 넣어야 합니다. h_* = 호미니언 미션(1~9) c_* = 크리티스 미션(1~9) i_* = 인텔리언 미션(1~8) - 다음 미션으로 넘어가는 것은, 트리거 -> 실행 -> 다음 스테이지 사용 맵 설정 -> *** 호미니언은 Scenario\hominian0*.spm 라고 적으시면됩니다. Scenario\hominian01.spm Scenario\hom..
○ 개발 툴 게임메이커7 ○ 게임 방법 키: W, A, S, D 1: 권총(50 DMG) 2: 기관총(10 DMG) 3: 수류탄(? DMG) ○ 제작자의 말 이벤트용으로 만들어진 미니게임입니다. ^^ 사촌 동생이랑 이것과 엇비슷한 게임을 하다가 만든 걸로 기억됩니다. http://cafe.naver.com/playgm
○ 개발 툴 게임메이커7 ○ 게임 방법 키: 왼쪽 마우스, 오른쪽 마우스, A + 왼쪽 마우스(어택 다운) F4(풀 스크린 모드/창 모드), F9(스크린 샷) 치트키: 채팅 상태에서, '!' 뒤에 이름을 친 뒤 엔터를 치면 유닛 이름이 바뀝니다. (단, 채팅 중 백스페이스를 누르지 말아야 합니다) 채팅 상태에서, '백만장자' (돈+5000) ○ 제작자의 말 긴 시간 노력해서 완성한 RTS 작품입니다. 원크래프트에 이어 그 기술력을 통해 만들어졌으며 이 장르에 관한 자료가 없던 그 당시 많이 힘들었었어요. ㅎㅎ 전설의 신화의 버전에 대한 역사는 조만간 블로그에 포스팅할 예정입니다. 전설의 신화 해상도 패치: http://o.playgm.co.kr/158 http://cafe.naver.com/playgm
게임을 제작하고자 했었던 궁극적인 목표인 RTS 게임을 제작한 뒤 문득 3D 게임도 제작해보고 싶었습니다. 하지만 3D 관련 기술을 전혀 알지 못했고, 카페에서도 별다른 정보가 없었기에 간단한 강좌 한 개를 본 뒤 제작한 게임입니다. 그래픽 등 부족한 부분이 많지만, 당시 카페에 3D 게임이 흔치 않았기 때문에 많이 응원받은 작품이기도 합니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 7게임 방법 : 이동 : W, A, S, D공격 : 왼쪽 마우스 소스 파일인 GMK는 기존 소스를 게임메이커8 소스로 변환한 것입니다.
게임메이커 카페의 이벤트용으로 제작한 게임입니다. 개인적으로 뷰 끝에 닿아야 뷰가 이동되는 문제점 말고는 매우 완성도 높은 게임이라고 생각합니다. 그동안 제작했던 제 게임들을 돌아보면, 플레이어의 재미 보다는 개인적인 기술의 호기심으로 게임을 제작했었는데 이 게임은 '좀 더 발랄한 게임을 만들어보자!'라는 생각으로 만들었습니다. 좀비의 변이 기능도 있는 등 나름 신경 써서 만든 기억이 납니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6게임 방법 : 이동 : W, A, S, D검 장착 : 1 Key총 장착 : 2 Key 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로..
드래그 기능이 사용된 포토캐논보호하기라는 게임을 만든 뒤 그동안 배웠던 게임메이커의 여러 가지 기술들로 드디어 본격적인 RTS 게임 개발에 착수하게 되었습니다. 이 게임은 제 인생에서 매우 기념비적인 작품으로, 당시 게임메이커 카페에 RTS 관련 자료가 거의 없었음에도 그간 다른 장르의 게임들을 제작하며 배운 기술력으로 만든 게임입니다. 비록 지금 보면 게임에 부족한 부분이 많이 보이지만, 게임 제작을 처음 시작했을 무렵 궁극적으로 제작하고자 했었던 목적인 RTS 게임의 맵에디터와 트리거 기능을 구현했던 의미 있는 작품입니다. 원래 카오스 등 여러가지 맵 파일도 제작했었지만, 게임의 버전을 업데이트하면서 v2.1 버전은 따로 공식 맵이 없는 상태입니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6 게임 방법..
어느 날 사촌 동생과 함께 게임을 하려고 보니 막상 같이 플레이할 작품이 없었습니다. 그래서 직접 2인용 게임을 만들어본 작품입니다. 개발할 당시에는 전역변수밖에 사용할 줄 몰랐기 때문에 플레이어 간에 체력을 공유하게 되었는데 지금 와서 보니 이 게임 나름의 특징이 된 것 같습니다. 이 게임은 적에게 다가가면 자동으로 랜덤한 방향으로 총알을 발사합니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 61P 게임 방법 : 이동 : 방향키스킬 : j, l2P 게임 방법 : 이동 : w, a, s, d스킬 : t, u 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 ..
그간의 게임을 만들며 배운 기술들을 종합해서 만든 디펜스 게임입니다. RTS 게임을 본격적으로 제작하기 전에 관련된 기술들을 테스트할 겸 제작한 게임인지라 완성도가 많이 떨어지지만, 이 작품을 만들며 드래그 기능과 시야 인식을 어떻게든 구현해보았습니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6게임 방법 : 유닛 선택 : 마우스 왼쪽 버튼(드래그)유닛 이동 : 마우스 오른쪽 버튼 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 것입니다.
기술력의 한계로 인해 RTS 게임 개발의 꿈은 잠시 접어두고, 현재 개발 실력으로 무엇을 가장 잘 만들 수 있을지를 고민하다가 이렇게 첫 슈팅게임을 만들게 되었습니다. 리아크늬아는 인터넷에 배포한 구버전과 난이도가 너무 높아 미처 배포하지 못한 신버전으로 나뉩니다. 이 게임은 유저들에게 조금이라도 더 재미를 주기 위해 게임에 웃긴 대화창도 넣고, 화려한 이펙트를 넣는 등 게임성을 조금 더 살려본 작품입니다. 원래는 이다음에 제작한 슈팅게임인 '라이맨얼리'라는 게임도 만들었었지만, 자료가 유실되어버려서 현존하는 저의 마지막 슈팅게임이 되고 말았네요. 사용된 프로그램 : GameMaker 7게임 방법 : 이동 : 방향키공격 : [미사일] Spacebar, [궁극기] Ctrl다시 시작 : 1-KEY저장 & 불..