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프로그램의 윈도우 모드(창 모드)를 가능하게 해주는 프로그램입니다. 옵션 쪽에 엄청나게 기능이 많아서 게임에 맞게 세팅해줄 수가 있습니다. 기본적인 게임들은 초기세팅이 되어있어 사용하기 편할 것입니다. 홈페이지 : http://sourceforge.net/p/dxwnd/home/Home/
에이지오브미쏠로지는, 윈도우7 이상의 운영체제의 경우 게임을 시작할 때 AI 로딩 오류가 생길 수 있습니다(error 0003 Could not compile file ...). 현재 완벽한 원인분석은 되지 않았고, 임시방편으로 '영문' 버전의 언어 팩을 사용하여 게임을 즐기실 수가 있습니다. 1. 'language.dll' 을 게임 폴더에 덮어 씌어주세요.2. Golden Gift 패치를 하신 분의 경우 'language_minicampaign.dll' 도 덮어 씌어주시면 됩니다.3. 'xpacklanguage.dll' 을 게임 폴더에 덮어 씌어주세요. 게임은 영문 버전이 됩니다.
문득 어렸을 때 했던 고전게임이 하고 싶어지는 때가 있다. 갑자기 고전게임이 생각나며 "그때 그 게임… 그래픽은 구졌어도 재밌게 즐겼었지…" 라던가 "그땐 참 재밌었어…" 라는 그런 생각이 우러나올 때, 바로 그때이다. 그때에 우리는 추억을 회상하거나 그 게임을 직접 찾아보게 된다. 하지만 그렇게 찾은 것이 예전보다 재미없어 바로 삭제하게 되는 이 상황은 과거가 지나치게 미화됐던 것일까 아니면 현대의 게임에 너무 물든 것일까 그것조차 아니라면 함께하던 이의 부재 때문일까…. 어떤 이유에서든 그때의 감정을 다시금 느끼지 못한다는 것이 아쉽다. 그럼에도 먼 훗날 다시금 그때를 회상할 수 있는 것은 우리에겐 아직도 그것들로 인하여 즐거웠고, 그것과 함께 어린 시절을 보냈던 좋은 기억만은 남아 숨 쉬고 있기 때..
원문 : http://blog.naver.com/dirhqclrl/60091683790 2008월 4월 15일. 전설의신화 2% 버전 등장. 이때는 농부하고 회의소밖에 없었다.초기 버전때는 나무가 있었는데 나무가 캐는 농부의 자원량은 +1 이었다 ㅎㄷㄷ…(하지만 자원을 채집하는 속도량이 빨라서 농부를 뽑을 땐 딱이다). 2008년 5월 18일. 전설의신화 5% 버전이 등장하였다. 음…. 그다지 다른 건 없고 노래가 5곡 추가되어있던 것 뿐. 2008년 10월 14일. 전설의신화 20% 버전이 등장하였다. 이때부터는 본영과 새로운 3종류의 유닛이 등장하였다. 2008년 10월 30일. 전설의신화 21% 버전이 등장하였다. 노래 몇 곡 추가. 2008년 12월 6일. 전설의신화 25% 버전이 등장하였다. 마..
어렷을 때 형이 하던 걸 옆에서 지켜보던 게임이며 배경음악이 워낙 좋아서 기억에 남는 게임이기도 하다. 그런데 게임을 어떻게 해야 하는지는 아직도 모르겠는 이상한 추억의 게임이다. 방향: 마우스가속: 좌클릭데쉬: 더블클릭감속: C공격: 스페이스바무기바꿈: S가드: D강화공격모드: Z옵션 or 미사일: E변형(Laphis): A레이더 범위 조절: 1, 2, 3
이 프로그램은 게임메이커(GameMaker)에서 사용하는 GEX 파일의 제작을 지원합니다. 또한, Lib Maker도 동봉되어있어 액션도 간편히 제작할 수 있습니다. 그렇지만 게임메이커 스튜디오에서 자체적으로 GEX 파일의 제작을 지원하게 되면서 요것도 약간은 구시대 유물이 되어버렸습니다.
이 프로그램은 게임메이커(GameMaker) 6.x으로 만들어진 게임이 비스타 혹은 윈도우7 에서 실행되지 않는 문제를 해결해 줍니다. 구시대 유물이지만 추후에 필요할지도 몰라서 일단 올려봅니다. 변환 방법 : 컨버트 누르고 바꿀 EXE를 클릭하거나, 컨버터 프로그램 위에 바꿀 EXE를 끌어다 놓으면 됩니다.
게임메이커에서 누구나 쉽게 온라인 혹은 멀티 게임을 만들 수 있게끔 도와주는 스크립트입니다. 게임메이커: 스튜디오에 네트워킹 함수가 생겼기 때문에, 특별한 오류가 없다면 이 버전을 마지막 버전으로 할 것입니다. 앞으로는 게임메이커: 스튜디오 네트워킹 함수의 간편 스크립트를 만들 예정입니다. (일명 Networking with Space 로 명명하였습니다.) 이 스크립트는 매우 안정적인 스크립트이지만, 얼마 전 사소하다면 사소한 문제점이 발견되었습니다. 그 문제점이란, 서버 접속이나 공간 이동 시 그전의 플레이어들끼리 교류한 메시지는 받지 말아야 하는데 이 버전에서는 받고 있다는 것입니다. 해결방법은 공간마다 Count 를 두고 My_Count, Sys_Count 로 교류하는 것입니다. (즉, 매우 간단합..
메모리 누수란 무엇일까요? 보통 우리가 함수에서 선언하여 쓰는 지역변수는 함수가 끝나면 사라지게 되어있습니다. 지역변수가 속한 곳을 스택 공간이라고 부르지요. 우리가 메모리를 제어할 때 사용하는 malloc, new 등은 힙 공간에 자리 잡으면서, 할당을 하면 해제를 시키게끔 프로그래머에게 권하고 있습니다. 이런 해제가 제대로 이뤄지지 않으면 프로그램이 종료되어도 해당 메모리 공간은 계속 차지하게 되고 이것이 쌓이고 쌓여서 메모리 부족현상을 일으킬 수 있습니다. * 비슷한 맥락의 '버퍼 오버플로우' 도 있습니다. 이것은 사용자가 설정한 범위 밖으로 메모리를 침범하는 행위를 일컫습니다. 아무튼, 자신의 프로그램에서 메모리 누수가 발생한 것을 보다 손쉽게 알고 싶다면 여러 가지 방법이 있습니다. 디버거를 하..
HINSTANCE hHookDll=NULL; HHOOK hHook=NULL; LRESULT CALLBACK GetMsgProc(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { MSG *msg=(MSG*)lParam; switch(msg->message) { default: ; } return CallNextHookEx(hHook, code, wParam, lParam); } extern "C" BOOL APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInst, DWORD reason, LPVOID reserved) { switch(reason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: { if(hHookDll==NULL){hHookDll=hInst;} break; } ..