프로그래밍/개발한 게임 (25)
게임메이커 카페의 이벤트용으로 제작한 게임입니다. 개인적으로 뷰 끝에 닿아야 뷰가 이동되는 문제점 말고는 매우 완성도 높은 게임이라고 생각합니다. 그동안 제작했던 제 게임들을 돌아보면, 플레이어의 재미 보다는 개인적인 기술의 호기심으로 게임을 제작했었는데 이 게임은 '좀 더 발랄한 게임을 만들어보자!'라는 생각으로 만들었습니다. 좀비의 변이 기능도 있는 등 나름 신경 써서 만든 기억이 납니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6게임 방법 : 이동 : W, A, S, D검 장착 : 1 Key총 장착 : 2 Key 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로..
드래그 기능이 사용된 포토캐논보호하기라는 게임을 만든 뒤 그동안 배웠던 게임메이커의 여러 가지 기술들로 드디어 본격적인 RTS 게임 개발에 착수하게 되었습니다. 이 게임은 제 인생에서 매우 기념비적인 작품으로, 당시 게임메이커 카페에 RTS 관련 자료가 거의 없었음에도 그간 다른 장르의 게임들을 제작하며 배운 기술력으로 만든 게임입니다. 비록 지금 보면 게임에 부족한 부분이 많이 보이지만, 게임 제작을 처음 시작했을 무렵 궁극적으로 제작하고자 했었던 목적인 RTS 게임의 맵에디터와 트리거 기능을 구현했던 의미 있는 작품입니다. 원래 카오스 등 여러가지 맵 파일도 제작했었지만, 게임의 버전을 업데이트하면서 v2.1 버전은 따로 공식 맵이 없는 상태입니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6 게임 방법..
어느 날 사촌 동생과 함께 게임을 하려고 보니 막상 같이 플레이할 작품이 없었습니다. 그래서 직접 2인용 게임을 만들어본 작품입니다. 개발할 당시에는 전역변수밖에 사용할 줄 몰랐기 때문에 플레이어 간에 체력을 공유하게 되었는데 지금 와서 보니 이 게임 나름의 특징이 된 것 같습니다. 이 게임은 적에게 다가가면 자동으로 랜덤한 방향으로 총알을 발사합니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 61P 게임 방법 : 이동 : 방향키스킬 : j, l2P 게임 방법 : 이동 : w, a, s, d스킬 : t, u 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 ..
그간의 게임을 만들며 배운 기술들을 종합해서 만든 디펜스 게임입니다. RTS 게임을 본격적으로 제작하기 전에 관련된 기술들을 테스트할 겸 제작한 게임인지라 완성도가 많이 떨어지지만, 이 작품을 만들며 드래그 기능과 시야 인식을 어떻게든 구현해보았습니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6게임 방법 : 유닛 선택 : 마우스 왼쪽 버튼(드래그)유닛 이동 : 마우스 오른쪽 버튼 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Convert Game을 사용하여 게임을 패치해야 하며, 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 것입니다.
기술력의 한계로 인해 RTS 게임 개발의 꿈은 잠시 접어두고, 현재 개발 실력으로 무엇을 가장 잘 만들 수 있을지를 고민하다가 이렇게 첫 슈팅게임을 만들게 되었습니다. 리아크늬아는 인터넷에 배포한 구버전과 난이도가 너무 높아 미처 배포하지 못한 신버전으로 나뉩니다. 이 게임은 유저들에게 조금이라도 더 재미를 주기 위해 게임에 웃긴 대화창도 넣고, 화려한 이펙트를 넣는 등 게임성을 조금 더 살려본 작품입니다. 원래는 이다음에 제작한 슈팅게임인 '라이맨얼리'라는 게임도 만들었었지만, 자료가 유실되어버려서 현존하는 저의 마지막 슈팅게임이 되고 말았네요. 사용된 프로그램 : GameMaker 7게임 방법 : 이동 : 방향키공격 : [미사일] Spacebar, [궁극기] Ctrl다시 시작 : 1-KEY저장 & 불..
게임메이커 실력이 어느 정도 쌓이자 게임제작을 처음 시작했을 때의 다짐, 오랫동안의 숙원이었던 RTS 제작에 착수하게 되었고, 저는 맵에디터가 없는 RTS는 싫어했으므로 맵에디터 기반의 게임을 제작하고자 하였습니다. 있는 실력 없는 실력 전부 써가면서 열심히 제작하였지만, 기술력의 한계로(RTS 쪽 강좌가 많이 부족했습니다) 미완성 작품으로 남게 되었습니다. 하지만 맵에디터 기반의 게임을 RTS 개발의 첫걸음으로 삼았다는 것에 대해 의의를 두는 게임입니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 7게임 방법 : 회관 : [1-KEY] 주민양성소 : [1-KEY] 검병, [2-KEY] 창병, [3-KEY] 기마병화면이동 : 좌우 방향키 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 ..
미친좀비막기를 만든 뒤 3일 동안 제작한 게임입니다. 게임의 완성도가 안 좋지만, 최초로 검이나 총 등 캐릭터를 따라다니는 아이템을 구현했다는 점에 의의를 두는 작품입니다. 이 게임을 제작하다가 기술력에 한계를 느끼고 미완성으로 남겨두게 되었습니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 7게임 방법 : 이동 : 상하좌우 방향키공격 : 스페이스바(무기를 장착했을 때) 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 것입니다.
게임메이커로 제작한 여섯 번째 게임입니다. 이 작품은 확실히 이전 작품들보다 좀 더 발전된 기술을 보여줍니다. 타이머를 위해 알람을 사용하였고 건물을 공격하면 화염이 생겨서 좀비에게 피해를 줍니다. 게임을 할 때는 시작화면의 파란색 버튼을 마우스를 조금 밑으로 해서 마우스가 우주선 모양이 나오게 한 다음 누르시면 됩니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 7게임 방법 : 이동 : 마우스 오른쪽 버튼공격 : 마우스 왼쪽 버튼 소스 파일인 GMK는 게임을 디컴파일하여 게임메이커8 소스로 새로 만든 것입니다.
영영 잃어버릴 줄로만 알았었는데 (구)네이버의 관대한 파일저장 시스템 덕에 예전에 운영하던 카페에서 겨우 찾은 처음으로 제작한 게임메이커 RPG 게임입니다. 게임을 시작할 때에는 위 사진처럼 특정한 구역에 마우스를 갖다 대야 게임 시작이 가능합니다. 이 게임을 만들기 위해 저의 부족한 게임메이커 실력을 모두 쥐어짰었습니다. 카운터 기능을 몰랐기 때문에 쿨다운을 특정 인스턴스 2개를 생성하여 부딪히면 풀리는 방식으로 제작했었습니다. 지금 생각해도 어떻게든 만들고 보자는 그 당시의 근성은 대단했던 것 같습니다. 사용된 프로그램 : GameMaker 6게임 방법 : 이동 : 상하좌우 방향키공격 : Z 혹은 X장전 : 스페이스바 게임메이커6으로 제작된 게임이므로 윈도우 비스타이상의 운영체제에서는 GM Conve..