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게임메이커의 기본 액션 파일인 LIB는 전부 잠금 되어 있어서 Library Maker 로 열 수가 없습니다. 이 소스는 그러한 LIB 들의 잠금을 해제하고, 다시 잠금 시킬 수 있는 소스입니다. 잠금된 LIB 는 Library ID (겜메의 LIB 파일 식별 ID)와 관계가 있으므로, 잠금해제 후 다시 잠금을 해주셔야 이전 버전과 호환이 됩니다. (호환하지 않으실 거면 딱히 다시 잠금을 하실 필요는 없습니다.) GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
Jurassic Era Primitive War II: The Ranker, 트릭 소프트 사의 TRC 파일을 추출하는 프로그램입니다. 이 프로그램은 다음의 헤더 연구를 통해 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/80 소스는 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
레포데 외전 격으로 만들려고 했다가 귀찮아서 때려치웠던 게임입니다. 갑자기 이거 만들던 생각이 나서 메일함 휴지통을 뒤지다가 발견했어요…(저는 게임을 제작할 때는 메일함에다 전부 박아둡니다). 당시 코옵 쪽으로 제작하려고 했던 것이 기억에 남습니다. 덧붙여, 이건 무려 점프도 됩니다! 캐릭터 모션도 그렇고(캐릭터 그림들은 바람개비 님이 찍으신 그림에서 선을 부드럽게 효과를 넣었어요), 총 종류도 기획을 많이 한 것으로 보아 거창한 계획이었지만…. 아쉽게도 제작 계획에서 사라진 게임입니다... GMK 파일은 게임메이커8의 소스 파일입니다.
아트록스(Atrox) v1.10 버전의 노시디 크랙입니다. 아트록스 폴더에 넣어주시면 됩니다. 제작자는 http://o.playgm.co.kr/ 입니다.
쥬라기 원시전(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 유닛 이미지 파일을 추출해주는 프로그램입니다. 예전에 만든 거라 속도가 매우 느린데, 나중에 시간이 나면 새로운 버전을 올리겠습니다. 이 프로그램은 다음 연구 결과들로 만들어졌습니다. http://o.playgm.co.kr/88 http://o.playgm.co.kr/86 소스 파일은 게임메이커의 소스입니다. http://cafe.naver.com/playgm
쥬라기원시전2 더랭커 SPZ 파일의 헤더는 0x20byte이며, 그다음으로는 PNT 파일 불러오기가 시작됩니다. SPZ 파일의 특이한 점은 투명색을 0번 압축 알고리즘을 이용하여 압축한다는 것인데, 아무래도 SPZ가 유닛이미지 파일이다 보니 투명색이 많아 이러한 알고리즘을 사용한 것으로 보입니다. [ 헤더 분석 ] 0x04 | 가로 픽셀0x04 | 세로 픽셀0x04 | 가로 중심점0x04 | 세로 중심점0x04 | 가로 충돌점 (추정)0x04 | 세로 충돌점 (추정)0x04 | 앞머리를 제외한 이미지의 크기0x04 | ? 팔레트를 불러오는 부분에서 바로 시작되는 0x02byte는 구간의 크기를 나타냅니다. 이러한 구간의 크기가 끝난 뒤에는 새로운 구간의 크기가 나타나는 구조로 되어있습니다. 사진에서처럼 ..
쥬라기 원시전 유닛의 이동속도를 편집하는 프로그램입니다. 한 이미지당 속도는 최대 255 입니다. 이 프로그램은 다음 연구 결과로 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/171 GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
쥬라기원시전2 더랭커의 유닛 이동속도는 CEI 파일에 적혀있으며, 오프셋은 다음과 같다. 0x3CC | 상0x5CC | 우상0x7CC | 우0x9CC | 우하0xBCC | 하0xDCC | 좌하0xFCC | 좌0x11CC | 좌상//각 오프셋마다 0x200byte의 크기를 가짐 위 사진과 같이 이동속도는 4byte로 쓰여있으며, {좌우속도, 상하속도}의 8byte 쌍으로 되어있다. 눈으로 판별하기 힘들다면 홀수 번째와 짝수 번째로 판별하면 보기 쉬울 것이다. 이동속도는 CHR파일에 존재하는 m#.spz 이동그림을 토대로 움직이는데, 즉 8byte마다 이동그림 1개의 속도를 의미한다. 총 이동속도의 정보는 0x200byte이므로, 이동그림 64장만 속도를 기입할 수 있다.
이 프로그램은 쥬라기 원시전(Jurassic Era Primitive War II: The Ranker)의 SCR(화면 이미지) 파일을 BMP 파일로 상호 변환하는 프로그램입니다. 예전에 만든 거라 속도가 좀 느릴 거예요. 이 프로그램은 다음 연구 결과로 만들어졌습니다: http://o.playgm.co.kr/82 GMK 파일은 게임메이커의 소스 파일입니다. http://cafe.naver.com/playgm
쥬라기원시전2 더랭커의 PNT 파일은 위 사진처럼 4byte씩 한 조를 이루며, PNT 파일의 총 크기가 1024byte이므로 총 256개의 색상을 정의할 수 있다. 이렇게 만들어진 팔레트를 더랭커의 그림 파일이 1byte를 사용하여 불러다 쓰는 방식이다. 사진에서 살펴보자면 아래와 같이 RGB와 NULL의 조합으로 반복된다. 0x2C | R0x05 | G0x06 | B0x00 | NULL//4byte를 사용하여 색상 한 개를 표현 덧붙여, PNT 파일 중 유닛의 색상을 나타내는 팔레트는, 다음과 같이 특정 위치에서 특별한 정보를 나타낸다. 0x00~0x04 | 투명 색0x04~0x08 | 그림자 색0x3D4~0x3FC | 각 플레이어 색