;
; MapEditor Text
;
; 2002-5-22 BY CJC
;

 0 = "흙"
 1 = "모래"
 2 = "풀"
 3 = "지저분한 흙"
 4 = "마른 풀"
 5 = "높은 풀"
 6 = "물"
 7 = "올리기"
 8 = "내리기"   
 9 = "언덕"
10 = "1"
11 = "2"
12 = "3"
13 = "4"
14 = "예비"
15 = "예비"
16 = "예비"
17 = "예비"
18 = "예비"
19 = "예비"

20 = "나무 1"
21 = "나무 2"
22 = "나무 3"
23 = "나무 4"
24 = "나무 5"
25 = "나무 6"
26 = "나무 7"
27 = "나무 8"
28 = "나무 9"
29 = "나무 10"
30 = "나무 11"
31 = "나무 12"
32 = "동굴"
33 = "제단"
34 = "나무 지우기"
35 = "예비"
36 = "예비"
37 = "예비"
38 = "예비"
39 = "예비"

40 = "'%s'는 쥬라기원시전 2 파일이 아닙니다."
41 = "쥬라기 원시전 2 - 오류입니다."
42 = "파일헤더 불러오기 오류입니다."
43 = "버젼이 다릅니다."
44 = "불러오기 오류입니다."
45 = "플레이어 시작 위치를 지정하세요."
46 = "쓰기 오류입니다."

47 = "툴바 만들기 오류입니다."
48 = "팀을 추가할 수 없습니다."
49 = "작음"
50 = "보통"
51 = "큼"
52 = "유닛"
53 = "건물"
54 = "시작 위치"
55 = "공룡"
56 = "식물"
57 = "외계인"
58 = "자원"
59 = "팀원 고르기"
60 = "새로"
61 = "제거"
62 = "이름 수정하기"
63 = "원시인족"
64 = "엘프족"
65 = "티라노족"
66 = "데몬족"
67 = "특성..."

68 = "아이템 만들기 오류입니다."
69 = "아이템 만들기."
70 = "위치를 더이상 추가할 수 없습니다."
71 = "선택된 유닛수가 최대치를 넘었습니다."
72 = "베리 지우기"
73 = "지우기"
74 = "지도 위치"
75 = "위치"

76 = "타일셋 불러오기에 실패했습니다"

77 = "원시인족"
78 = "엘프족"
79 = "티라노족"
80 = "데몬족"
81 = "유닛"
82 = "건물"
83 = "공룡"
84 = "식물"
85 = "외계인"
86 = "자원"

101 = "플레이어 1"
102 = "플레이어 2"
103 = "플레이어 3"
104 = "플레이어 4"
105 = "플레이어 5"
106 = "플레이어 6"
107 = "플레이어 7"
108 = "플레이어 8"
109 = "NPC"
110 = "세력 1"
111 = "세력 2"
112 = "세력 3"
113 = "세력 4"
114 = "세력 5"
115 = "세력 6"
116 = "세력 7"
117 = "세력 8"
118 = "아무나"
119 = "모두"
120 = "예비"
121 = "예비"
122 = "예비"
123 = "예비"

124 = "경계"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_GRD,
125 = "수리"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_REPARE,
126 = "이동"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_MOVE,
127 = "공격"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_ATTACK,
;   = "건물 건설"		;	//	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_BUILD,		// 건설은 건물번호 입력란이 존재해야 됨으로 개별 트리거로 해야함.
128 = "채취"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_GATHER,
129 = "순찰"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_PATROL,
130 = "탑승"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_LOAD,
131 = "내리기"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_UNLOAD,
132 = "합체"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_COMBI,
133 = "사냥"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HUNT,
134 = "사냥해제"		;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_FIGHT,
;   = "유닛생산"		;	//	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_UNITMAKE,	// 유닛생산은 유닛번호가 필요(개별 트리거 필요)
135 = "변신"			;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_DISGUISE,
136 = "변신해제"		;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_UNDISGUISE,
; = "업그레이드"		;	//	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_UPGRADE,	// 업그레이드는 업그레이드번호가 필요(개별 트리거 필요)
137 = "집결지 설정"		;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_SETRALLY,
138 = "위치 사수"		;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HOLDPOS,
;   = "아이템 생산"		;	//	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_MAKEITEM,	// 아이템 번호가 필요(개별 트리거 필요)
;   = "먹거리 분배"		;	//	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_SHAREFOOD,	// 현재팀의 평균 먹거리수 개산 필요(개별 트리거 필요)
;   = "아이템 사용"		;	//	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_USEITEM,	// 아이템 버퍼 번호 필요(개별 트리거 필요)
;   = "아이템 버리기"	;	//	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_DROPITEM,	// 아이템 버퍼 번호 필요(개별 트리거 필요)
139 = "아이템 줍기"		;		TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_TAKEITEM,

; 마법이름들은 마법리스터랑 같기 때문에 마법이름 리스터를 그냥 사용
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_FALLOUT,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_THUNDERBOLT,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_SHIELD,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_MASS_TEMPER,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_TELEPORT,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_JUMP_PORTAL,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_DROP_STONE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_VANISH,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_FAKE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_METEO,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_RESURRECT,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_STONE_CURSE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_SUICIDE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_NOXIOUS_GAS,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_QUAKE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_RISE_DEATH,

;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_SKYFALLOUT,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_BLESSING,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_SHADOWFORCE,

;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HIDE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_INTERLACE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_EXCHANGE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_ENTANGLE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HURDLE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_CORRUPT,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_REBIRTH,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_RECHARGE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_ABSORB,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_BONEFIGHTER,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_AIRQUAKE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_RES30,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HIDEOFF,

;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_RAGE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HOLYMIND,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HASTE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_BLOODGUARD,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_AVATARAURA,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_BLASTING,

;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_BERY,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_ELFBULD,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_HEALING,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_EGGMINE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_MANA,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_MORALE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_BLINE,
;	TRIGGER_COMMAND_UNIT_ID_LEVELUP,

250 = "조건과 행동."
251 = "트리거"
252 = "이름"
253 = "조건"
254 = "행동"

260 = "HP"
261 = "MP"
262 = "DP"
263 = "OP"
264 = "LEVEL"
265 = "최대체력"
266 = "최대마력"
267 = "경험치"

;--------------------------------아이템 버퍼 명칭
271 = "음식아이템"
272 = "공격아이템"
273 = "방어아이템"
274 = "1 아이템"
275 = "2 아이템"
276 = "3 아이템"
277 = "4 아이템"

;--------------------------------플래이어의 정보
291 = "베리수"
292 = "하우스"
293 = "부족 컬러"
294 = "플레이어 이름"
295 = "죽인수"
296 = "점수"

600 = "트리거를 추가할 수 없습니다."
601 = "불러오기에 실패했습니다."

700 = "사람"
701 = "컴퓨터"
702 = "아이템"

791 = "베리수"
792 = "하우스"
793 = "부족컬러"
794 = "플레이어 이름"
795 = "죽인수"
796 = "점수"
797 = "타이머" 

;--------------------------------다이알로그 텍스트 정보 (타이틀 위주)
801 = "메세지"
802 = "저장됨"
803 = "건설 가능한 건물"
804 = "사용 가능한 마법"
805 = "생산 가능한 유닛"
806 = "플레이어 정보"
807 = "시나리오 정보"
808 = "트리거 정보"
809 = "행동 트리거"
810 = "유닛과 건물 정보"
811 = "레벨업 설정"
812 = "업그레이드 세부항목 설정"
813 = "업그레이드 정보"
814 = "무기 정보"
815 = "베리 정보"
816 = "캐릭터 정보"
817 = "아이템 정보"

;---------------------------------트리거용 토큰
831 = "플레이어1"
832 = "플레이어2"
833 = "팀1"
834 = "팀2"
835 = "위치1"
836 = "위치2"
837 = "명령"
838 = "유닛1"
839 = "유닛2"
840 = "트리거"
841 = "특성치"
842 = "아이템"
843 = "글"
844 = "효과음"
845 = "점수"
846 = "시간"
847 = "초"
848 = "값"
849 = "몇"
850 = "자원수"
851 = "유닛수"
852 = "상대수"
853 = "인원수"
854 = "특별수"
855 = "갯수"
856 = "레벨"
857 = "동맹"
858 = "새이름"
859 = "건물"
860 = "속성값"
861 = "속성"
862 = "생산기술값"
863 = "먹거리"
864 = "좌표"
865 = "방향"
866 = "업그레이드"
867 = "특수카운트"
868 = "아이템버퍼번호"
869 = "마법속성"
870 = "정보"
871 = "X값"
872 = "Y값"

;-------------------------- 트리거 조건
900 = "언제나"
901 = "[%d]/18가 되면"
902 = "[%s] 점수가 [%d]이면"
903 = "[%s] 자원이 [%d]이면"
904 = "[%s]가 가장 많은 자원을 가지면"
905 = "[%s]가 가장 적은 자원을 가지면"
906 = "[%s]의 [%s]이 [%d]만큼 죽으면"
907 = "[%s]가 가장 높은 점수가 되면"
908 = "[%s]가 가장 낮은 점수가 되면"
909 = "[%s]가 가장 많이 파괴했으면"
910 = "[%s]가 가장 적게 파괴했으면"
911 = "[%s]가 적 유닛을 총 [%d]개만큼 파괴하면"
912 = "[%s]가 상대를 [%d]만큼 가지면"
913 = "[%s] 유닛중에 레벨이 [%d] 이상이면"
914 = "[%s]이 [%s] 위치에 있으면"
915 = "[%s]시간이 [%d]/18이면"
916 = "[%s]의 [%s]이 가진 유닛수가 [%d]이면"
917 = "[%s]팀이 죽으면"
918 = "[%s]의 유닛수가 [%d]이면"
919 = "[%s]가 이기면"
920 = "[%s]가 종료 후 [%d]이 지나면"
921 = "[%d]가 [%d]인 경우"
922 = "[%s]이 [%d]가 죽었으면"
923 = "언제나 [%d]이 지났으면"
924 = "[%s]의 유닛 1개의 [%s]가 [%d]이하이면"
925 = "[%s]의 [%s]이 [%d]만큼 만들어지면"
926 = "[%s]이 [%s]을 [%d]개를 습득하면"
927 = "[%s]이 [%s]을 [%d]개 이하로 가지면"
928 = "[%s]가 [%s]을 생산하면"
929 = "[%s]가 죽은 경우"
930 = "[%s]의 위치가 [%s]에 있을 경우"
931 = "[%s]이 종료된후 [%s]이 액션을 하지 않으면 (끝냈으면)"
932 = "[%s]에 [%s]이 [%d]개 있으면"
933 = "[%s]에 유닛이 있으면"
934 = "[%s]의 유닛1개의 [%s]가 [%d] 이상일 경우"
935 = "[%s]에 [%s]이 모두 있으면"
936 = "시간의 값이 [%d]이면"
937 = "[%s]의 평균레벨이 [%d]이면"
938 = "[%s]에 [%s]의 건물 또는 유닛이 있으면"
939 = "[%s]에 플레이어 유닛이 있으면"
940 = "[%s]에 플레이어 건물이 있으면"
941 = "[%s]의 유닛이 [%s]중이면"
942 = "[%s]의 유닛이 [%s]중이 아니면"
943 = "[%s]에 [%s]이 없으면"
944 = "[%d]값이 [%d] 이상이면"
945 = "[%d]값이 [%d] 이하이면"
946 = "[%s]을 총[%d]많큼 파괴하면"
946 = "[%s]이 [%s]의 [%d] 이상이면"
947 = "[%s]이 [%s]의 [%d] 이하이면"

1000 = "[%s] 위치로 보는 곳 바꾸기."
1001 = "[%.15s...] 표시하기"
1002 = "[%s]가 소유한 [%s]의 [%d]만큼을 [%s]에 만듦."
1003 = "[%s]가 승리."
1004 = "[%s]가 패배."
1005 = "무승부"
1006 = "[%s]의 유닛을 [%s]편으로 바꿈."
1007 = "[%s]에 있는 유닛을 파괴시킴"
1008 = "[%s]이 [%s]에 [%s]을 짓는다."
1009 = "[%s]에 있는 유닛을 [%s]로 이동"
1010 = "[%s]에게 [%s]을 [%s]로 내림"
1011 = "[동맹]을 설정"
1012 = "[%s]이 [%s]을 만든다."
1013 = "임무 목표를 [\"%s\"]로 설정"
1014 = "[%s]의 자원을 [%d]으로 바꿈"
1015 = "[%s] 점수를 [%d]로 바꿈"
1016 = "[%s]를 [%s]로 순간이동"
1017 = "[%s] 켜기."
1018 = "[%s] 끄기."
1019 = "[%s]의 유닛중 [%s]을 [%s]로 바꾸기"
1020 = "[%s] 주위의 안개 없애기."
1021 = "[%s] 죽이기."
1022 = "[%s] 보이기"
1023 = "[%s] 숨기기"
1024 = "[%s]을 [%s]로 순간이동"
1025 = "[%s] 주변을 보기"
1026 = "특별수 +1"
1027 = "조작가능하게"
1028 = "조작 불가능하게"
1029 = "[%s]의 유닛을 [%s]로 [%s]을 수행한다."
1030 = "표시용 타이머를 [%d] 부터 0까지 감소한다."
1031 = "[%s]의 [%s]을 [%d]으로 한다."
1032 = "[%s]의 이름을 [%s]으로 바꾼다."
1033 = "[%s]의 이름을 [%s]으로 바꾼다."
1034 = "[%.15s...] 출력력시 [좌표]와 [%d]번 효과음도 같이 표시해 줌."
1035 = "[%s]의 유닛을 죽이기"
1036 = "[%s]의 자원수치에 [%d]를 더한다."
1037 = "[%s]의 점수에 [%d]를 더한다."
1038 = "[%s]의 자원수에 [%d]를 뺀다."
1039 = "[%s]의 점수에 [%d]를 뺀다."
1040 = "[%s]을 [%s]로 바꾼다."
1041 = "표시용 타이머를 [%d]부터 증가해 나간다."
1042 = "안개로 전체를 검개한다"
1043 = "[%s]에 [%s]를 생성한다."
1044 = "[%s]의 모든 아이템을 없앤다."
1045 = "[%s](구성원 1개의 건물)에게 [%s] 업그레이드 명령을 내린다."
1046 = "[%s]이 [%s]에게 [%s]을 수행한다."
1047 = "타이머 표시 한다."
1048 = "타이머 표시 안한다."
1049 = "[%s](구성원 1개의 건물)에게 [%s] 생산 명령을 내린다."
1050 = "[%s]에게 먹거리 분배 명령을 내린다."
1051 = "[%s]을 [%s]에 태운다."
1052 = "[%s]을 [%s]에 내리기"
1053 = "공룡과 [%s]가 동맹을 한다."
1054 = "공룡과 [%s]가 동맹을 하지 않는다."
1055 = "[%s]을 디스가이즈한다."
1056 = "[생산기술값]을 적용한다."
1057 = "[%s]과 [%s]을 합체한다."
1058 = "[%s]을 무적으로 바꾼다."
1059 = "[%s]에게 [%s]을 넣는다."
1060 = "[%s]에게 먹거리를 [%d] 만큼 증감한다."
1061 = "타이머 값을 [%d] 만큼 증감한다."
1062 = "[%s]의 최대체력을 [%d] 만큼 증감한다."
1063 = "[%s]의 최대체력을 [%d]으로 지정한다."
1064 = "[%s]의 체력을 [%d] 만큼 증감한다."
1065 = "[%s]의 체력을 [%d]으로 지정한다."
1066 = "[%s]의 최대마력을 [%d] 만큼 증감한다."
1067 = "[%s]의 최대마력을 [%d]으로 지정한다."
1068 = "[%s]의 마력을 [%d] 만큼 증감한다."
1069 = "[%s]의 마력을 [%d]으로 지정한다."
1070 = "[%s]의 공격력을 [%d] 만큼 증감한다."
1071 = "[%s]의 공격력을 [%d]으로 지정한다."
1072 = "[%s]의 방어력을 [%d] 만큼 증감한다."
1073 = "[%s]의 방어력을 [%d]으로 지정한다."
1074 = "[%s]의 레벨을 [%d] 만큼 증감한다."
1075 = "[%s]의 레벨을 [%d]으로 지정한다."
1076 = "[%s]의 경험치 값을 [%d] 만큼 증감한다."
1077 = "[%s]의 경험치 값을 [%d]으로 지정한다."
1078 = "[%s]이 [%s]의 아이템을 줍기"
1079 = "[%s]이 [%s]의 아이템을 [%s]에 버린다."
1080 = "인터페이스 화면 보이기"
1081 = "인터페이스 화면 감추기"
1082 = "[%s]에 안개 칠하기"
1083 = "[%s]에 안개 지우기"
1084 = "안개모드 활성화"
1085 = "안개모드 비활성화"
1086 = "[%d]번 효과음 재생하기"
1087 = "[%s]이 [%s]에 [%s] 건설"
1088 = "[%s]을 [%s]로 바꾼다."
1089 = "[좌표]에 [%s]과 [%d]번 특별수 숫치를 표시한다."
1090 = "[%s]의 보는 방향을 [%d]으로 한다."
1091 = "[%s] 끄기"
1092 = "[%s] 켜기"
1093 = "[%s]을 선택하고 보는 방향을 [%d]으로"
1094 = "[%s]모두에게 [%s] 생성"
1095 = "[%s]모두에게 [%s] 삭제"
1096 = "[%s] 선택하기"
1097 = "[%s]의 건물을 파괴한다"
1098 = "[%s]의 [%s]의 [%s]을 파괴시킴"
1099 = "[%s]의 [%s]의 [%s]을 무적화시킴"
1100 = "[%s] 하우스 최대값을 [%d]으로"
1101 = "[%d]값을 [%d] 증가"
1102 = "[%d]값을 [%d] 감소"
1103 = "컴퓨터 [%s] 인공지능 사용"
1104 = "컴퓨터 [%s] 인공지능 미사용"
1105 = "플레이어 [%s] 보기"
1106 = "플레이어 [%s] 안보기"
1107 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어도 포함"
1108 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어도 미포함" 
1109 = "[%d]값은 [%d]이다."
1110 = "[%s]가 [%s]로 보는 곳 바꾸기"
1111 = "컴퓨터 [%s] 인공지능 사용"
1112 = "컴퓨터 [%s] 인공지능 사용안함"
1113 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어 포함"
1114 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어 포함 안함"
1115 = "[%s]의 [%s]을 사용으로 지정한다."
1116 = "[%s]의 킬수를 [%d]으로 한다."
1117 = "[%s]의 킬수를 [%d]으로 완전고정한다."
1118 = "플레이어 정보 보기 좌표를 x=[%d], y=[%d] 으로 지정"
1119 = "[%s]의 [%s]을 미사용으로 지정한다."
1120 = "[%s]의 [%s]을 지운다."

; 조건부분.. ---------------------------------------------------
1200 = "언제나"
1201 = "[초]/18가 되면"
1202 = "[플레이어1] 점수가 [점수]이면"
1203 = "[플레이어1] 자원이 [자원수]이면"
1204 = "[플레이어1]가 가장 많은 자원을 가지면"
1205 = "[플레이어1]가 가장 적은 자원을 가지면"
1206 = "[플레이어1]의 [유닛1]이 [유닛수]만큼 죽으면"
1207 = "[플레이어1]가 가장 높은 점수이면"
1208 = "[플레이어1]가 가장 낮은 점수이면"
1209 = "[플레이어1]가 가장 많이 파괴했으면"
1210 = "[플레이어1]가 가장 적게 파괴했으면"
1211 = "[플레이어1]가 적 유닛을 총 [유닛수]만큼 파괴하면"
1212 = "[플레이어1]가 상대를 [상대수]만큼 가지면"
1213 = "[플레이어1] 유닛중에 레벨이 [값] 이상이면"
1214 = "[팀1]이 [위치1]에 있으면"
1215 = "[팀1]시간이 [초]/18이면"
1216 = "[위치1]의 [팀1]이 가진 유닛수가 [유닛수]이면"
1217 = "[팀1]이 죽으면"
1218 = "[팀1]의 유닛수가 [유닛수]이면"
1219 = "[플레이어1]가 이기면"
1220 = "[트리거]가 종료 후 [시간]이 지나면"
1221 = "[특수카운트]가 [몇]인 경우"
1222 = "[팀1]이 [인원수]가 죽었으면"
1223 = "언제나 [시간]이 지났으면"
1224 = "[팀1]의 유닛1개의 [특성치]가 [값] 이하일 경우"
1225 = "[플레이어1]의 [유닛1]이 [갯수]만큼 만들어지면"
1226 = "[팀1]이 [아이템]을 [몇]개를 습득하면"
1227 = "[팀1]이 [아이템]을 [몇]개 이하로 가지면"
1228 = "[플레이어1]가 [유닛1]을 생산하면"
1229 = "[플레이어1]가 죽은 경우"
1230 = "[플레이어1]의 위치가 [위치1]에 있을 경우"
1231 = "[트리거]가 종료된후 [팀1]이 액션을 하지 않으면 (끝냈으면)"
1232 = "[위치1]에 [유닛1]이 [몇]개 있으면"
1233 = "[위치1]에 유닛이 있으면"
1234 = "[팀1]의 유닛1개의 [특성치]가 [값] 이상일 경우"
1235 = "[위치1]에 [팀1]이 모두 있으면"
1236 = "시간의 값이 [값]이면"
1237 = "[팀1]의 평균레벨이 [값]이면"
1238 = "[위치1]에 [플레이어1]의 건물 또는 유닛이 있으면"
1239 = "[위치1]에 플레이어 유닛이 있으면"
1240 = "[위치1]에 플레이어 건물이 있으면"
1241 = "[위치1]의 유닛이 [명령]중이면"
1242 = "[위치1]의 유닛이 [명령]중이 아니면"
1243 = "[위치1]에 [팀1]이 없으면"
1244 = "[특수카운트]값이 [값] 이상이면"
1245 = "[특수카운트]값이 [값] 이하이면"
1246 = "[플레이어1]이 [업그레이드]의 [값] 이상이면"
1247 = "[플레이어1]이 [업그레이드]의 [값] 이하이면"

; 행동부분 -------------------------------------------------
1300 = "[위치1]로 보는 곳 바꾸기."
1301 = "[글] 표시해줌."
1302 = "[플레이어1]가 소유한 [유닛1]의 [유닛수]만큼을 [위치1]에 만듦."
1303 = "[플레이어1]가 승리."
1304 = "[플레이어1]가 패배."
1305 = "무승부"
1306 = "[위치1]의 유닛을 [플레이어1]편으로 바꿈"
1307 = "[위치1]에 있는 유닛을 파괴시킴"
1308 = "[팀1]이 [위치1]에 [건물]을 짓는다."
1309 = "[위치1]에 있는 유닛을 [위치2]로 이동"
1310 = "[팀1]에게 [명령]을 [위치1]로 내림"
1311 = "[동맹]을 설정"
1312 = "[팀1]이 [유닛1]을 만든다."
1313 = "임무 목표를 [글]로 설정"
1314 = "[플레이어1]의 자원을 [자원수]으로 바꿈"
1315 = "[플레이어1] 점수를 [점수]로 바꿈"
1316 = "[팀1]을 [위치1]로 순간이동"
1317 = "[트리거] 활성화하기"
1318 = "[트리거] 비활성화하기"
1319 = "[팀1]의 유닛중 [유닛1]을 [유닛2]로 바꾸기"
1320 = "[팀1] 주위의 안개 없애기"
1321 = "[팀1] 죽이기"
1322 = "[팀1] 보이기"
1323 = "[팀1] 숨기기"
1324 = "[팀1]을 [위치1]로 순간이동"
1325 = "[팀1] 주변을 보기"
1326 = "특별수 +1"
1327 = "조작 가능하게"
1328 = "조작 불가능하게"
1329 = "[위치1]의 유닛을 [위치2]로 [명령]을 수행한다."
1330 = "표시용 타이머를 [시간] 부터 0까지 감소한다.."
1331 = "[팀1]의 [속성]을 [속성값]으로 한다."
1332 = "[유닛1]의 이름을 [새이름]으로 바꾼다."
1333 = "[팀1]의 이름을 [새이름]으로 바꾼다."
1334 = "[글] 출력시 [좌표]와 [효과음]번 효과음도 같이 표시해 줌."
1335 = "[위치1]의 유닛을 죽이기"
1336 = "[플레이어1]의 자원수치에 [자원수]를 더한다."
1337 = "[플레이어1]의 점수에 [점수]를 더한다."
1338 = "[플레이어1]의 자원수에 [자원수]를 뺀다."
1339 = "[플레이어1]의 점수에 [점수]를 뺀다."
1340 = "[팀1]을 [팀2]로 바꾼다."
1341 = "표시용 타이머를 [시간]부터 증가해 나간다."
1342 = "안개로 전체를 검개한다"
1343 = "[위치1]에 [아이템]을 생성한다."
1344 = "[위치1]의 모든 아이템을 없앤다."
1345 = "[팀1](구성원 1개의 건물)에게 [업그레이드] 업그레이드 명령을 내린다."
1346 = "[팀1]이 [팀2]에게 [명령]을 수행한다."
1347 = "타이머 표시 한다."
1348 = "타이머 표시 안한다."
1349 = "[팀1](구성원 1개의 건물)에게 [아이템] 생산 명령을 내린다."
1350 = "[팀1]에게 먹거리 분배 명령을 내린다."
1351 = "[팀1]을 [팀2]에 태운다."
1352 = "[팀1]을 [위치1]에서 내리기."
1353 = "공룡과 [플레이어1]가 동맹을 한다."
1354 = "공룡과 [플레이어1]가 동맹을 하지 않는다."
1355 = "[팀1]을 디스가이즈한다."
1356 = "[생산기술값]을 적용한다."
1357 = "[팀1]과 [팀2]을 합체한다."
1358 = "[팀1]을 무적으로 바꾼다."
1359 = "[팀1]에게 [마법속성]을 넣는다."
1360 = "[팀1]에게 먹거리를 [값] 만큼 증감한다"
1361 = "타이머 값을 [값] 만큼 증감한다."
1362 = "[팀1]의 최대체력을 [값] 만큼 증감한다."
1363 = "[팀1]의 최대체력을 [값]으로 지정한다."
1364 = "[팀1]의 체력을 [값] 만큼 증감한다."
1365 = "[팀1]의 체력을 [값]으로 지정한다."
1366 = "[팀1]의 최대마력을 [값] 만큼 증감한다."
1367 = "[팀1]의 최대마력을 [값]으로 지정한다."
1368 = "[팀1]의 마력을 [값] 만큼 증감한다."
1369 = "[팀1]의 마력을 [값]으로 지정한다."
1370 = "[팀1]의 공격력을 [값] 만큼 증감한다"
1371 = "[팀1]의 공격력을 [값]으로 지정한다."
1372 = "[팀1]의 방어력을 [값] 만큼 증감한다."
1373 = "[팀1]의 방어력을 [값]으로 지정한다."
1374 = "[팀1]의 레벨을 [값] 만큼 증감한다."
1375 = "[팀1]의 레벨을 [값]으로 지정한다."
1376 = "[팀1]의 경험치 값을 [값] 만큼 증감한다."
1377 = "[팀1]의 경험치 값을 [값]으로 지정한다."
1378 = "[팀1]이 [위치1]의 아이템을 줍기"
1379 = "[팀1]이 [아이템버퍼번호]의 아이템을 [위치1]에 버린다."
1380 = "인터페이스 화면 보이기"
1381 = "인터페이스 화면 감추기"
1382 = "[위치1]에 안개 칠하기"
1383 = "[위치1]에 안개 지우기"
1384 = "안개모드 활성화"
1385 = "안개모드 비활성화"
1386 = "[효과음]번 효과음 재생하기"
1387 = "[팀1]이 [위치1]에 [건물] 건설"
1388 = "[팀1]을 [플레이어1]로 바꾼다."
1389 = "[좌표]에 [글]과 [특별수]번 특별수 숫치를 표시한다."
1390 = "[팀1]의 보는 방향을 [방향]으로 한다."
1391 = "[트리거] 끄기"
1392 = "[트리거] 켜기"
1393 = "[팀1]을 선택하고 보는 방향을 [방향]으로"
1394 = "[팀1]모두에게 [아이템] 생성"
1395 = "[팀1]모두에게 [아이템] 삭제"
1396 = "[팀1] 선택하기"
1397 = "[위치1]의 건물을 파괴한다"
1398 = "[위치1]의 [플레이어1]의 [유닛1]을 파괴시킴"
1399 = "[위치1]의 [플레이어1]의 [유닛1]을 무적화시킴"
1400 = "[플레이어] 하우스 최대값을 [값]으로"
1401 = "[특수카운트]값을 [값] 증가"
1402 = "[특수카운트]값을 [값] 감소"
1403 = "컴퓨터 [플레이어1] 인공지능 사용"
1404 = "컴퓨터 [플레이어1] 인공지능 미사용"
1405 = "플레이어 [정보] 보기"
1406 = "플레이어 [정보] 안보기"
1407 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어도 포함"
1408 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어도 미포함" 
1409 = "[특수카운트]값은 [값]이다."
1410 = "[플레이어1]가 [위치1]로 보는 곳 바꾸기"
1411 = "컴퓨터 [플레이어1] 인공지능 사용"
1412 = "컴퓨터 [플레이어1] 인공지능 사용안함"
1413 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어 포함"
1414 = "플레이어 정보 보기시 컴퓨터 플레이어 포함 안함"
1415 = "[플레이어1]의 [유닛1]을 사용으로 지정한다 "
1416 = "[플레이어1]의 킬수를 [값]으로 한다."
1417 = "[플레이어1]의 킬수를 [값]으로 완전고정한다."
1418 = "플레이어 정보 보기 좌표를 x=[X값], y=[Y값] 으로 지정"
1419 = "[플레이어1]의 [유닛1]을 미사용으로 지정한다"
1420 = "[팀1]의 [마법속성]을 지운다."

2000 = "테크정보"

; end of file

